OpenGL 主要是由Khronos Group(科纳斯组织) 在进行维护。它最早的版本发布于 1992 年,那时候还是 OpenGL 1.0 固定渲染管线的年代,现在已经到了 OpenGL 4.6 版本,早已经是可编程渲染管线了。并且为了能够在嵌入式设备上使用 OpenGL ,还有了一个子集叫做 OpenGL ES ,同样的技术还得弄两个名字就很不好了(文章中把两者统称 OpenGL ,暂不做详细区分)。 后来这个组织在 18年3月 由发布了 Vulkan 1.1 正式版本。另外,不管是在嵌入式设备上还是 PC …

2021年1月23日 0条评论 2038点热度 0人点赞 StackSnow 阅读全文

1. Khronos工业组织标准介绍 Khronos Group团队成立于2000年1月,由包括3Dlabs, ATI, Discreet, Evans & Sutherland, Intel, NVIDIA, SGI 和 Sun Microsystems 在内的多家国际知名多媒体行业领导者创立,致力于发展开放标准的应用程序接口API,以实现在多种平台和终端设备上的媒体创作、加速和回放。 目前该组织包括了所有国际知名的游戏引擎厂商,GPU厂商,PC厂商和移动芯片厂商等等。在3D图形领域,Khronos负责O…

2021年1月20日 0条评论 2054点热度 0人点赞 StackSnow 阅读全文