PBR是Physical Based Rendering(基于物理的渲染)的简称,是一种基于物理规律模拟真实世界光照行为的渲染技术,它通过数学模型和物理原理来计算光照效果,以实现更加真实和自然的图像渲染,最早用于电影照片级的真实渲染中,近几年随着GPU性能的飞速提高,已经大量运用于PC游戏与主机游戏的实时渲染上。 PBR的由来 在PBR(Physically Based Rendering)的概念出现前,主流的光照模型是Blinn-Phong这类传统的光照模型,然而这种光照模型属于经验模型,若想渲染出一张高质量的图…

2025年1月6日 1条评论 1175点热度 15人点赞 StackSnow 阅读全文